3.PS2のオンラインゲームが普及しない理由は大きく分けて2つあると思う。
まずは1点目。ブロードバンドユーザとPS2ユーザが交わっていない。つまりPS2の普及とブロードバンドの普及は1000万を超える程、かなり凄い事になっているのだが、その二つが実は交わっていなかったと言うことではないだろうか?多分事前マーケティングなのでPS2を持っていて且つブロードバンドユーザがどれほどなのかの調査とその両方を持っているユーザがどれほどオンラインゲームに移行するかの調査をしたはずである。どのような結果が出たのかは分からないが、少なくとも予想より利用者が増えなかったという事は事実としてあるだろう。どの程度がPS2を所持してブロードバンドを導入しているかは知りたいところでもあるが・・・
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4.もう1点はやはり価格の問題だ。例えPS2を所持してブロードバンドを導入していたとしても、追加で機器の購入が必要だ。PCだと追加で購入することは自然な事かも知れないが、PS2で追加で機器を購入することがコントローラ等の周辺機器以外はやはりハードルが高かったのではないだろうか?追加で1万円以上掛かるとPS2本体の半分程度の費用追加が必要となってしまう。それは高いと感じてしまうのかも知れない。この辺が重要なポイントではと思う。もちろんこれ以外にもう一つ大事な要素も存在する。それは簡単な理由だ。オンラインゲームを面白いと思わない。これは実際にやって面白くないと言うよりも想像できないという部分が多い。このように幾つかの要因が他にも考えられるが、現状は残念ながらぼちぼちと言ったところで推移しているというのが現状だろう。
今後どの段階でブレークするのか、それともずっとこのままで行くのかは分からない。当面は現状を追いかけていくしかないようだ。随時変化があればお話をさせて頂ければと思う。
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